Hellboy

Interpretación 3D del personaje Hellboy. El objetivo de este proyecto fue perfeccionar el flujo de trabajo entre el esculpido orgánico y la optimización para renderizado en tiempo real.

Esculpido (High Poly): Realizado en ZBrush para capturar la anatomía detallada, imperfecciones de la piel y el desgaste de los accesorios "The Right Hand of Doom".

Modelado y Retopología (Low Poly): Optimización de malla y creación de UVs en Autodesk Maya, asegurando una topología limpia apta para animación.

Bakeado y Renderizado: Procesado de mapas de normales, oclusión y curvatura, junto con el setup de iluminación y render final en Marmoset Toolbag.

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interpretation of Hellboy. The main goal of this project was to refine the workflow between organic sculpting and optimization for real-time rendering.

Sculpting (High Poly): Created in ZBrush to capture detailed anatomy, skin pores, and the weathering on "The Right Hand of Doom."

Modeling & Retopology (Low Poly): Mesh optimization and UV layout done in Autodesk Maya, ensuring clean edge flow suitable for rigging and animation.

Baking & Rendering: Map baking (Normal, AO, Curvature) and final lookdev/lighting setup executed in Marmoset Toolbag.